Les principaux royaumes
DAELYRUNA
Un royaume de vapeur constante et de structure naturelle, où cohabitent différentes espèces dont certaines sont très dangereuses et d’autres sont magiques et féériques. En raison de la nature ésotérique de certains minerais et végétaux, une forme de vie magique fut créée : les elfes. Ils sont devenus l’espèce dominante du royaume.
GORTERRA
Les terres hostiles de Thallionaroth. Une faune sauvage de rapaces et de charognards, errant sur un sol rocailleux et terreux. Après la grande corruption, ce royaume n’en est devenu que plus sinistre. Un mal gronde en son cœur, tout comme dans celui de son seigneur tyrannique Morgblath, le sorcier maudit de Cynikaris !
NYBRITOTH
Une terre sombre et désolée, genèse de la grande corruption et lieu de résidence des elfes obscur de la cité de Sionnarith. Il y siège le tristement célèbre Antre des Spectres Lunaires. Jadis un royaume de beauté et d’abondance habité par les elfes lunaires, la grande corruption en a complétement altéré l’apparence.
MORTIGROTH
Le roi suprême de Thallionaroth y règne en maître, assurant sécurité et discipline pour tous. La loi est stricte et monarchique. La royauté et la chevalerie de cette cité donnent une impression de sécurité et de puissance aux yeux des autres cités, même si son autorité n’est pas reconnue et accepté par tous.
PLANNAROTH
Ce royaume à la végétation foisonnante, presque entièrement ceinturé d’un grand fleuve, est le siège des barbares de la cité de Fordrax. Mais à l’ouest, dans la petite zone ayant subi la corruption, se niche les célèbres cités de Calhirar Nord et Sud.
LEMUNARIA
Au sud du royaume se dresse solidement la grande muraille de Lemunaria. Elle fut érigée par le roi de Noklarina pour les protéger du peuple araignée d’Argyraknieth. La forêt composée d’arbres gigantesques au feuillage opulent et fourni empêche les rayons du soleil de passer et plonge le royaume dans les ténèbres permanentes.
GALOHYRM
Réputé pour son gigantesque marécage, ce royaume hasardeux est bordé de la rive est de la baie portant le même nom. Il regorge de créatures nocturnes et menaçantes. Ses habitants y ont pourtant trouvé refuge, mais ils ont dû s’adapter à ce climat fielleux. Il est aisé de s’y perdre et de tomber sur des êtres malveillants méconnus du reste du monde.
Autres à suivre...
Un royaume de vapeur constante et de structure naturelle, où cohabitent différentes espèces dont certaines sont très dangereuses et d’autres sont magiques et féériques. En raison de la nature ésotérique de certains minerais et végétaux, une forme de vie magique fut créée : les elfes. Ils sont devenus l’espèce dominante du royaume.
GORTERRA
Les terres hostiles de Thallionaroth. Une faune sauvage de rapaces et de charognards, errant sur un sol rocailleux et terreux. Après la grande corruption, ce royaume n’en est devenu que plus sinistre. Un mal gronde en son cœur, tout comme dans celui de son seigneur tyrannique Morgblath, le sorcier maudit de Cynikaris !
NYBRITOTH
Une terre sombre et désolée, genèse de la grande corruption et lieu de résidence des elfes obscur de la cité de Sionnarith. Il y siège le tristement célèbre Antre des Spectres Lunaires. Jadis un royaume de beauté et d’abondance habité par les elfes lunaires, la grande corruption en a complétement altéré l’apparence.
MORTIGROTH
Le roi suprême de Thallionaroth y règne en maître, assurant sécurité et discipline pour tous. La loi est stricte et monarchique. La royauté et la chevalerie de cette cité donnent une impression de sécurité et de puissance aux yeux des autres cités, même si son autorité n’est pas reconnue et accepté par tous.
PLANNAROTH
Ce royaume à la végétation foisonnante, presque entièrement ceinturé d’un grand fleuve, est le siège des barbares de la cité de Fordrax. Mais à l’ouest, dans la petite zone ayant subi la corruption, se niche les célèbres cités de Calhirar Nord et Sud.
LEMUNARIA
Au sud du royaume se dresse solidement la grande muraille de Lemunaria. Elle fut érigée par le roi de Noklarina pour les protéger du peuple araignée d’Argyraknieth. La forêt composée d’arbres gigantesques au feuillage opulent et fourni empêche les rayons du soleil de passer et plonge le royaume dans les ténèbres permanentes.
GALOHYRM
Réputé pour son gigantesque marécage, ce royaume hasardeux est bordé de la rive est de la baie portant le même nom. Il regorge de créatures nocturnes et menaçantes. Ses habitants y ont pourtant trouvé refuge, mais ils ont dû s’adapter à ce climat fielleux. Il est aisé de s’y perdre et de tomber sur des êtres malveillants méconnus du reste du monde.
Autres à suivre...
Les principales cités
DAELYRUNA
L’amour et l’équilibre naturel de la vie sont ce qui prime en ces terres sacrées. Daelyruna est la cité qui maintient l’harmonie et l’équilibre sur le continent, mais les autres ne le savent pas. Cité où à grand pouvoir correspondent grandes responsabilités, elle est le berceau de la vie sur le continent. On y trouve les plus grandes merveilles sacrées.
VENDGARD
La grande capitale. Le roi suprême de Thallionaroth y règne en maître, assurant sécurité et discipline pour tous. Beaucoup de monde, donc, beaucoup de problèmes. Royauté et chevalerie donnent une impression de puissance aux yeux des autres cités, même si son autorité n’est pas reconnue et accepté par tous. La monarchie y est à son paroxysme, à l’opposé de certaines cités.
KOTHOR
Le capitalisme, l’offre et la demande, les produits rares, toutes ces choses que vous rêvez d’avoir, mais que vous ne trouvez nulle part, Kothor est l’endroit pour vous le procurer. Mais qui dit argent dit malfrat. En effet, le larcin est le mode de vie des fondateurs de cette cité. Vous vous ferez arnaquer en toute sécurité !
SIONNARITH
Terre des elfes corrompus. Une malédiction a touché les habitants de cette cité, les rendant antisociaux, malfaisants et frustrés. Ils n’ont que mépris pour les autres cités. Dawngeyth, le souverain par intérim, y règne d’une main de fer. Mais aucune monarchie n’est instaurée dans cette cité isolée par ses hautes murailles.
CYNIKARIS
Lieu de résidence du seigneur tyrannique Morgblath, le sorcier maudit, où il habite dans un sanctuaire qu’il a profané. Il y tient sa collection morbide de cadavres exposés sous verre, ainsi que son jeune dragon vaporeux en monument central. Cette cité inspire la peur et la méfiance, mise à part pour ses habitants orcs et ses visiteurs malsains.
NOKLARINA
La ténébreuse cité camouflée des elfes nocturnes, taciturnes et réservés, qui ne se mêlent jamais au reste du monde. Ils peuvent toutefois part à une guerre si cela leur permet de sauver leur propre peau. L’obscurité permanente de leur forêt d’arbres géants leur a octroyé la capacité de voir dans le noir.
DRIDJINN
Dépravation, perversion et criminalité sont les traits dominants de cette cité. Lugubre en surface et débauchée en sous-terrain, c’est la cité de prédilection des criminels en tout genre. La décadence est à son comble, bien au-delà de la simple corruption. Toutes les déviances y trouvent son compte.
Autres à suivre...
L’amour et l’équilibre naturel de la vie sont ce qui prime en ces terres sacrées. Daelyruna est la cité qui maintient l’harmonie et l’équilibre sur le continent, mais les autres ne le savent pas. Cité où à grand pouvoir correspondent grandes responsabilités, elle est le berceau de la vie sur le continent. On y trouve les plus grandes merveilles sacrées.
VENDGARD
La grande capitale. Le roi suprême de Thallionaroth y règne en maître, assurant sécurité et discipline pour tous. Beaucoup de monde, donc, beaucoup de problèmes. Royauté et chevalerie donnent une impression de puissance aux yeux des autres cités, même si son autorité n’est pas reconnue et accepté par tous. La monarchie y est à son paroxysme, à l’opposé de certaines cités.
KOTHOR
Le capitalisme, l’offre et la demande, les produits rares, toutes ces choses que vous rêvez d’avoir, mais que vous ne trouvez nulle part, Kothor est l’endroit pour vous le procurer. Mais qui dit argent dit malfrat. En effet, le larcin est le mode de vie des fondateurs de cette cité. Vous vous ferez arnaquer en toute sécurité !
SIONNARITH
Terre des elfes corrompus. Une malédiction a touché les habitants de cette cité, les rendant antisociaux, malfaisants et frustrés. Ils n’ont que mépris pour les autres cités. Dawngeyth, le souverain par intérim, y règne d’une main de fer. Mais aucune monarchie n’est instaurée dans cette cité isolée par ses hautes murailles.
CYNIKARIS
Lieu de résidence du seigneur tyrannique Morgblath, le sorcier maudit, où il habite dans un sanctuaire qu’il a profané. Il y tient sa collection morbide de cadavres exposés sous verre, ainsi que son jeune dragon vaporeux en monument central. Cette cité inspire la peur et la méfiance, mise à part pour ses habitants orcs et ses visiteurs malsains.
NOKLARINA
La ténébreuse cité camouflée des elfes nocturnes, taciturnes et réservés, qui ne se mêlent jamais au reste du monde. Ils peuvent toutefois part à une guerre si cela leur permet de sauver leur propre peau. L’obscurité permanente de leur forêt d’arbres géants leur a octroyé la capacité de voir dans le noir.
DRIDJINN
Dépravation, perversion et criminalité sont les traits dominants de cette cité. Lugubre en surface et débauchée en sous-terrain, c’est la cité de prédilection des criminels en tout genre. La décadence est à son comble, bien au-delà de la simple corruption. Toutes les déviances y trouvent son compte.
Autres à suivre...